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动画艺术( 共有动画艺术-动画-动画专业-动画毕业 21 篇 )
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“动画在捷克是一个延续至今的主流文化消费产品。”泰瑞萨•柯若洛娃说,“儿童晚间节目”是捷克的一个传统,即为孩子们提供时长较短的动画连续剧。“捷克动画兼具了故事性、艺术性、思想性与社会性的特点。”张新雄认为,捷克动画总是通过简单的卡通人物形……
2013-06-04 关键词:意识形态,捷克动画,另类
动画较绘画、音乐等传统艺术来说,只有百余年的历史。以艺术存在方式划分,它属于时空艺术;以人对艺术的感知方式为标准,它属于视听艺术;以艺术形态的创造方式而言,它属于综合艺术。动画按艺术表现形式可分为水墨动画、剪纸动画、木偶动画等。这些动画形式是在吸纳如……
2012-12-28 关键词:动画艺术,探析
网络信息的特点是及时更新快速,也是自由上载与下载平台。网络动画可以较快地表现网民们的诉求与个人的见解。越来越多的网民,在各种视频网站上表现自己独特的个性声音,不同类型的作品可以直观的展现,随着各种精彩类型的网络动画的出现,众多的电视,电影媒体也参与……
2012-12-28 关键词:新媒体动漫,种类
“风格是个人的品牌”,是艺术家在创作中所表现出来的艺术特色和创作个性。在这个竞争的年代,只有风格独树一帜,才能在众多的优秀作品中脱颖而出。卡通风格在网络动画中较为普遍。卡通的定义是“一种通过简化以使效果得到强化的艺术形式”,创作者通过卡通手法把形象……
2012-12-28 关键词:网络受众,特性,需要
团队协作不仅是讨论交流、信息共享、共同决策,它更强调成员的付出与贡献,得到1+1>2的结果。这是一种为达到既定目标自愿合作和协同努力的精神,是一种可以调动团队成员的所有资源和才智的精神。概括说来,团队协作可以营造一种归属感的工作氛围,避免了单独面对项目时……
2012-12-28 关键词:动画教学,团队协作,意义
角色动作的夸张通过线条与体块的结合概括而成的角色形象在动作过程中容易给观众造成轻飘之感,感觉不到形象的重量和动作的力度。因此,动画制作人员运用挤压与拉伸的夸张手法突出物体在运动过程中的变形现象,随着动作过程的发展再慢慢恢复到原状。以“皮球弹跳”为例……
2012-12-28 关键词:动画,夸张,用途
动画最基本的一点就是能够随一定的时间间隔而变化。在Maya中,几乎任何东西都会随时间变化,即所创建的任何东西都可以被制成动画。Maya是基于节点的结构,在有数值的节点中任何属性都是可做关键帧的。在Maya中关键帧的制作是在特定时间帧上将一个数值分配给节点属性。……
2012-12-28 关键词:三维动画,状况,前景
动画表演中的想象思维构成三维动画是在计算机虚拟三维空间创作完成,想象思维在动画创作中至关重要。想象是动画师在进行动画表演创作的重要前提,在动画师整个表演创作中,动画师根据动画创作剧本,动画剧本中的环境、情境、动画角色关系、动画发生的事件要具有信念感……
2012-12-28 关键词:动画师,动画表演,状态表现
动画产业在国内受重视的程度还不够。在中国,还没有体现动画产业自身“产业化”的特点,有待进一步发掘,同时,中国的动画产业必然要考虑到其自身同其他产业之间的联合互补,才能有更好的发展。动画产业生产的是精神文化产品,一种传播媒体其最大的特点就是它的文化属……
2012-12-28 关键词:动画,状况,发展
《茗记》的场景是许多人都非常熟悉的。开始时,那个住宅楼,学校的教室、走廊,火车站,每个场景都做得非常细心。住宅楼门口墙上的野广告,大学录取榜单,火车站的禁止易燃易爆的标语,每个细节都精心独到,让人有一种身临其境的感觉。人物设计是日系风格,清澈的双眸……
2012-12-27 关键词:动画艺术,短片
对于动画片的设计风格进行定位。不同的题材的动画片、其情节内容也具相异的价值观和主题,有的主调是歌颂现实,有的主调是针砭时弊,有的主调则是诙谐幽默,还有的主调会追求悲情或浪漫。这样响应的卡通造型语言也应该寻求与这种题材的精神特制保持一致的、有利于情节……
2012-12-27 关键词:角色造型,时尚因素
细节与个体形象设计。在确定整个框架之后,设计师需要将动画中的各个细节敲定下来,例如场景、服装、道具等等。动画的细节直接影响到了观众的观看和评价,动画的细节做得够细致才能更加地吸引观众,令其印象深刻。动画细节设计中最重要的是人物个体的设计。动画也具有……
2012-12-27 关键词:动画艺术,设计
故事的表述没有像很多商业电影那样让主人公的努力终得结果,而仅仅是让他在偏移的方向和尺度上有所改变罢了。这一次,医生的判断仍然是:“你毕竟没有真正受伤。”影片中多次响起的电话铃声也在烘托Henry无助与寂寞的境地:在他第一次受到撞击后,有一次接电话,他伸出……
2012-12-27 关键词:动画,后现代性,体现
虽然电脑三维CG影像可达到高度仿真的效果,但是人们还是习惯以虚拟的、假的等先入为主的观点来看待虚拟制作出的影片,其虚拟影像在音频上的匹配要比现实影、音的配置更为谨慎、细致。尽管虚拟影像与现实音效的相互结合会加强虚拟影像的真实感,一旦过于通过以现实声音……
2012-12-27 关键词:现实影像,现实音效,配置
利用虚体分隔空间影视动画中的场景,为了更好地交代故事情节,暗示另一场景空间的存在及场景空间的延续,往往采取虚体限定分隔空间的方法。所谓虚体,是指可使视线穿透的空间限定体。如镂空的墙、屏风和各种形态的柱、帘或绿化等。利用虚体限定空间,可使空间既有分隔……
2012-12-27 关键词:场景设计,空间元素,意义
吴文化泛指迄今2500多年来,吴地区域人民与自然相适应的生产、生活方式及其物质的、精神的成果表现,泛称吴地文化、江南文化、吴越文化、苏州文化等。吴地区域的地理范围,在不同的历史时期有着不同的内涵,从而呈现出动态的过程,一般是指宁、沪、杭太湖流域,长江三……
2012-12-27 关键词:动漫,原创性,探究
动作捕捉动作捕捉动画历史很长但记录不足。最早的动作捕捉系统使用机械电枢测量角度。早期的例子用测角线束设计用于医疗驱动的计算机模拟分析。各种方法已被成功地用于“捕获”运动。因为不同的方法导致类似的结果,在每个层次上,实际记录和发送一个人的表现是不相关……
2012-12-27 关键词:动态捕捉,技巧
轮廓线的控制与形的认知在一系列动态关联性的单线平涂图像中,轮廓线依靠局部位移对呈现出运动的形同时具有控制力和破坏力。轮廓线的控制力体现在对形的本质定义不变,也就是在线的变形和位移过程中,只能发生量变,不能发生质变。我们之所以强调“一系列”的单线平涂……
2012-12-27 关键词:二维动画,本质
动画影片的特征就是“动”,角色动态的描绘是否能把握好,是至关重要的,它关系到影片的成败。在动画片里,所有角色的造型、场景空间、服装服饰、各种道具、动态等,都是由动画工作者逐张画出来的。有些动画片放映的时间并不是很长,但是却需要动画工作者付出数以万计……
2012-12-27 关键词:动画艺术,人才,要求
传统文化元素的运用需与时代精神契合本土动画需要走民族化的道路,这一点已被很多动画从业者所认识。但是,相当一部分动画人将动画片的民族化简单地理解成为中国传统元素的植入,或对民间故事的改编等。事实已经证明,传统的民族元素及创作素材,如果不能跟随时代而推……
2012-12-27 关键词:动画片制作,文化元素,融合
后期合成的应用在制作动画的过程中,制作人员为了方便后期的制作,把角色动画和场景动画单独渲染出来,并在后期制作中,把单独渲染的角色动画和场景动画整合到同一画面中,这个过程就是合成的过程。在此期间还可以利用后期软件为镜头添加特殊效果。例如光效、调色、景……
2012-12-27 关键词:三维动画,创作
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